約 3,278,893 件
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成長期ハックモン(No:047 種族:データ■ 属性:火) ルーチェモン(No:060 種族:ワクチン△ 属性:光) 成熟期テイルモン(No:115 種族:ワクチン△ 属性:光) クロックモン(No:092 種族:データ■ 属性:電気) デビモン(No:092 種族:ウィルス☆ 属性:闇) 完全体キャノンビーモン(No:158 種族:ウィルス☆ 属性:電気) デジタマモン(No:176 種族:データ■ 属性:無) オオクワモン(No:153 種族:ウィルス☆ 属性:草木) エテモン(No:151 種族:ウィルス☆ 属性:闇) メタルティラノモン(No:205 種族:ウィルス☆ 属性:電気) インフェルノモン(No:146 種族:フリー 属性:闇) 究極体プレシオモン(No.279 種族:データ■ 属性:水) リリスモン(No.303 種族:ウィルス☆ 属性:闇) ロードナイトモン ロゼモン(No.307 種族:データ■ 属性:草木) マスティモン(No.289 種族:ワクチン△ 属性:無) アルファモン マリンエンジェモン(No.290 種族:ワクチン△ 属性:水) オファニモン(No.229 種族:ワクチン△ 属性:光) ブラックウォーグレイモン タイタモン(No.257 種族:ウィルス☆ 属性:地面) プラチナヌメモン(No.275 種族:ウィルス☆ 属性:無) 成長期 ハックモン(No:047 種族:データ■ 属性:火) 必殺技のフィフスラッシュは単体に地面属性の威力20の物理ダメージを5回おこなう成長期のデジモンの中でも最強の攻撃力誇る一体。 しかもスキルにヴォルケナパームIIIをもっている。IIIランクのスキルを使えるのは、ハックモンくらいといっていい。 消費メモリは5。パーティに加えておいて損はない。 ルーチェモン(No:060 種族:ワクチン△ 属性:光) 成長期のデジモンの中ではおそらく最強。 進化する条件が、Lv30、SP80、知性130、才能80とかなり高い。 才能80が進化と退化を繰り返さないと作り出すことはきびしいし、それを繰り返してステータスの上限をあげておかないと知性130を達成できない。 ただし作ってしまえば、成長期の段階では無類の強さを誇る。 必殺技のグランドクロスは敵全体に光属性貫通ダメージで全体のダメージの底上げをしてくれる。 さらにリバイブの補助や、ホーリーライトIII、シャインレーザーIIなど、現時点では最強の攻撃役になってくれるはず。 消費メモリは14と、他の成長期のデジモンが5あたりなのでものすごく高い。それもまぁうなずける 成熟期 テイルモン(No:115 種族:ワクチン△ 属性:光) 必殺技のネコパンチは単体にに150固定ダメージ。さらに60%の高確率で混乱にさせるとう驚異的なスキル。 更に全体回復のオーラ、死亡時に役に立つリバイブを持っている。最後まで活躍できるデジモンの一体。消費メモリは8。 クロックモン(No:092 種族:データ■ 属性:電気) 必殺技のクロノブレーカーは単体に150の固定ダメージなのでボス戦も安定したダメージを当たられるのが強み。 しかも30%の確率で敵の素早さを10%ダウンさせる。ヒールも持っているので味方の補助もできる。消費メモリは6と省エネ。 デビモン(No:092 種族:ウィルス☆ 属性:闇) 必殺技のデスクロウは単体に200の固定ダメージ。20%をHPに吸収するので、自身の死亡確率がぐっとへる。消費メモリは8。 完全体 キャノンビーモン(No:158 種族:ウィルス☆ 属性:電気) 必殺技のニトロスティンガーが強力。敵1体に電気属性の威力2倍、防御力無視の貫通攻撃。しかも作りやすく、ボス戦でも大活躍する。 サポートスキルのローヤルコマンドはアタック時に10%の確率でスタンするのであてにはできないがたまに発生するととても助かる。 消費メモリは12とかなりお得。 デジタマモン(No:176 種族:データ■ 属性:無) 必殺技のナイトメアシンドロームは、敵1体のHPを15%もそのまま減らしてしまうというもの。 しかも20%で相手を眠らせてしまうと言うおまけつき。完全体では攻撃性能でいえばトップクラス。ラスボスまで通用する攻撃性能。 サポートスキルの渾身の一撃は、クリティカル発生率が15%上昇という、まさにおすすめのデジモン。消費メモリは12。 オオクワモン(No:153 種族:ウィルス☆ 属性:草木) 必殺技のシザーアームズΩは単体に無属性の威力2倍の防御力貫通ダメージ。これが強力で、どんな敵でもダメージを期待できるのが強み。 しかもベノムトラップとクレセントリーフIIIという嫌な攻撃も地味に持っているところも○。消費メモリは12。 エテモン(No:151 種族:ウィルス☆ 属性:闇) 必殺技のラブ・セレナーデは、敵全体に闇属性の知力貫通攻撃。しかも15%で麻痺を付与できる。 サポートスキルの強化サルスーツは受ける物理ダメージを15%軽減できる。消費メモリは12。 メタルティラノモン(No:205 種族:ウィルス☆ 属性:電気) 必殺技のヌークリアレーザは単体に電気属性の防御力貫通ダメージ。30%の確率で自分の防御力をアップするという凄いスキル。 これだけでゴリ押ししても十分強い。消費メモリは12。 インフェルノモン(No:146 種族:フリー 属性:闇) 必殺技のヘイズグレネードは敵1体に火属性の威力30の物理攻撃を4回行う。 サポートスキルはアタック時に10%即死。消費メモリは12。完全体では強力な方。 [部分編集] 究極体 プレシオモン(No.279 種族:データ■ 属性:水) 今作の最強デジモンの一角だと思われる。 必殺技のソローブルーは、敵全体に氷属性の知力貫通ダメージ。これだけでも十分強いが、25%のの確率で敵を睡眠状態にする。 そして味方への補助も可能で、エクスオーラで全体のHPを回復させ、ステータスバリアで状態異常を防ぐことが出来る。 このデジモンが1体いればなんでもできちゃうすごいやつ。消費メモリは18でスロット3は驚きの一言。 プレシオモン ズドモン アイスモン ゴツモン モチモン ゴマモン プカモン イッカクモン シャコモン テリアモン ニャロモン ガルルモン エレキモン ピョコモン レナモン タネモン ガブモン ツノモン ユキダルモン ゴマモン プカモン プロットモン ニャロモン ガブモン(黒) ツノモン トノサマゲコモン カラツキヌメモンゲコモンシードラモン オタマモン プカモン シャコモン ペタモン ホエーモン イッカクモンゲコモンシードラモン メガシードラモン エアドラモン シーラモン オタマモン プカモン シャコモン プカモン 上へ リリスモン(No.303 種族:ウィルス☆ 属性:闇) こちらも攻撃力だけなら最強候補デジモン。 必殺技のファントムペインは単体に闇属性の威力3倍の知力貫通ダメージ。 さらに35%の確率で敵を猛毒にする。強烈なスキル。消費メモリは22。 リリスモン ライラモン ガブテリモン ワームモン ピョコモン ピヨモン ピョコン テントモン モチモン サンフラウモン パルモン タネモン マッシュモン ピョコモン ララモン タネモン ベジーモン ガブモン(黒)パルモンペタモンマッシュモンララモン ツノモンタネモンプカモンピョコモンタネモン ??? レディーデビモン アイスデビモン インプモン パグモン ピコデビモン ツメモン ワームモン ピョコモン キュウビモン ピヨモン ピョコモン ピコデビモン ツメモン レナモン タネモン バケモン インプモン パグモン ピコデビモン ツメモン ケラモン ツメモン ブラックテイルモン インプモン パグモン チューモン パグモン レナモン タネモン ロップモン パグモン シスタモンノワール ドラクモン ツメモン ルナモン ニャロモン シスタモンブラン トコモン 上へ ロードナイトモン 必殺技のアージェントファイアーは単体に火属性の威力3倍の防御力貫通ダメージで、更に30%の確率で敵をスタンさせる。 もう一つの必殺技のスパイラルマスカレードは単体に闇属性の威力30物理ダメージを4回はなち30%の確率で自身の素早さを20%アップ。 どちらも局面に応じて使い分けると手強さが増すはず。消費メモリは22。 ロゼモン(No.307 種族:データ■ 属性:草木) 必殺技のソーンウィップは、単体に草木属性の威力120物理ダメージを与えて、与えたダメージのHPを50%吸収する。 これだけでも強いのだが、更に追加効果で30%の確率で敵を麻痺にするという恐怖のスキル。 さらにファイナルオーラが使えるので、補助役もこなせるのも強み。ロゼモンが1体いるだけで相手は嫌気がさすこと間違いなし。 消費メモリは18。 ロゼモン パンプモン ウッドモン パルモン タネモン マッシュモン ピョコモン ララモン タネモン レナモン タネモン ゴーレモン アルマジモン ニャロモン ゴツモン モチモン ソーラーモン モチモン ツチダルモン パルモン タネモン マッシュモン ピョコモン ロップモン パグモン トゲモン ガオモン ワニャモン パルモン タネモン ファンビーモン タネモン ララモン タネモン バケモン インプモン パグモン ピコデビモン ツメモン ケラモン ツメモン ライラモン ガブテリモン テントモン パルモン サンフラウモン テントモン モチモン パルモン タネモン マッシュモン ピョコモン ララモン タネモン ベジーモン ガブモン(黒)パルモンペタモンマッシュモンララモン ツノモンタネモンプカモンピョコモンタネモン 上へ マスティモン(No.289 種族:ワクチン△ 属性:無) 必殺技のカオスディグレイドは、なんと敵全体のHPを25%減らすことができる。 一発で相手が出しているデジモンのHPを25%もへらせるのはすごすぎる。 さらに異世界の軍師というだけあって、ファイナルオーラで味方全体のHPを回復し、セーフティガードでの補助もできる 消費メモリは22。 オファニモン エンジェウーモン サンフラウモン テントモン モチモン パルモン タネモン マッシュモン ピョコモン ララモン タネモン テイルモン テリアモン ニャロモン パタモン トコモン プロットモン ニャロモン ルナモン ニャロモン ユキダルモン ガブモン ツノモン ゴマモン プカモン プロットモン ニャロモン ガブモン(黒) ツノモン レディーデビモン アイスデビモン インプモン パグモン ピコデビモン ツメモン ワームモン ピョコモン キュウビモン ピヨモン ピョコモン ピコデビモン ツメモン レナモン タネモン バケモン インプモン パグモン ピコデビモン ツメモン ケラモン ツメモン ブラックテイルモン インプモン パグモン チューモン パグモン レナモン タネモン ロップモン パグモン シスタモンノワール ドラクモン ツメモン ルナモン ニャロモン シスタモンブラン トコモン 上へ アルファモン 必殺技の王竜剣は単体に光属性の威力30物理ダメージを3-6回はなつとう単純火力が大きいのが魅力。 またデジタライズ・オブ・ソウルは敵全体に無属性の威力95魔法ダメージを与え5%の確率で敵を即死させる技。 全体でみると即死の確率もばかにできないものがある。消費メモリは22。 マリンエンジェモン(No.290 種族:ワクチン△ 属性:水) 必殺技のオーシャンラブはバトルメンバー全員のHPを回復し、さらに状態異常まで治療してくれるすぐれもの。 状態異常が厄介な相手と戦うときはとても役に立つデジモン。消費メモリは18と少し高め。 マリンエンジェモン ズドモン アイスモン ゴツモン モチモン ゴマモン プカモン イッカクモン シャコモン テリアモン ニャロモン ガルルモン エレキモン ピョコモン レナモン タネモン ガブモン ツノモン ユキダルモン ゴマモン プカモン プロットモン ニャロモン ガブモン(黒) ツノモン ピッコロモン ソーサリモン インプモン パグモン ゴマモン プカモン プロットモン ニャロモン ペックモン クダモン ワニャモン ファルコモン トコモン ホークモン トコモン ユニモン テリアモン ニャロモン パタモン トコモン レッパモン クダモン ワニャモン パタモン トコモン プロットモン ニャロモン ガブモン(黒) ツノモン ホエーモン イッカクモンゲコモンシードラモン 上へ オファニモン(No.229 種族:ワクチン△ 属性:光) 必殺技のエデンズジャベリンは単体に光属性の威力120魔法ダメージを与え、30%の確率で自身の知力を20%アップさせる。 オファニモンの真骨頂は、味方への回復と復活。パーフェクトリバイブでHPを全快でやられた味方を復活させることができる。 さらにファイナルオーラを使えばパーティ全員のHPが全快するというサポート候補最強のデジモンの一体でもある。 消費メモリは18と少し高め。 オファニモン エンジェウーモン サンフラウモン テントモン モチモン パルモン タネモン マッシュモン ピョコモン ララモン タネモン テイルモン テリアモン ニャロモン パタモン トコモン プロットモン ニャロモン ルナモン ニャロモン ユキダルモン ガブモン ツノモン ゴマモン プカモン プロットモン ニャロモン ガブモン(黒) ツノモン ピッコロモン ソーサリモン インプモン パグモン ゴマモン プカモン プロットモン ニャロモン ペックモン クダモン ワニャモン ファルコモン トコモン ホークモン トコモン ユニモン テリアモン ニャロモン パタモン トコモン レッパモン クダモン ワニャモン パタモン トコモン プロットモン ニャロモン ガブモン(黒) ツノモン 上へ ブラックウォーグレイモン 必殺技のブラックトルネードは単体に闇属性の威力2倍の防御力貫通ダメージ。 もう一つの必殺技、暗黒のガイアフォースは敵全体に闇属性の威力100物理ダメージで更に30%の確率で自身の防御力を20%アップする。 味方サポートの支援もあればかなりの鉄壁具合になる。消費メモリは20。 タイタモン(No.257 種族:ウィルス☆ 属性:地面) 必殺技の魂塊芯撃は単体に地面属性の威力2倍防御力貫通ダメージ。 このスキルの存在は大きい。消費メモリは18。 !デジタマモンから進化 プラチナヌメモン(No.275 種族:ウィルス☆ 属性:無) 必殺技のプラチナエクスクレメントは、敵1体に地面属性の威力30の物理攻撃を4回行う。 またプラチナボースで、バトルで得られる経験値が増加する。なにより作りやすい究極体なのがいい。消費メモリは16。
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シナリオ 前作「デジモンワールド リ:デジタイズ(PSP版)」のシナリオ「亜生命体ヴィティウム編」を完全収録。 その上で、新シナリオ「慟哭のX抗体編」「策謀の魔王編」が追加されている。 その他、前作のシナリオも大幅に追加がなされ、総ボリュームは2倍以上となっている。 登場デジモン数 前作の84体から、160体までボリュームアップ。ボスデジモンと合わせると総登場数は200体を越える。 追加されたデジモンは前作の発売後アンケートに基づくものとなっているため、不満が多少は改善されている(?)。 デジッター 3DS用に二画面を活用する新システム「デジッター」が登場。 デジモンたちの日常が垣間見えるシステムで、此処での発言から各マップでのイベント発生などを見つけることもできる。 ドレミファ荘 はじまりの街に連れ帰ったデジモンたちをマンション「ドレミファ荘」に住まわせることができる。 内部はプレイヤーが拡張することができ、部屋の種類や近隣のデジモンとの相性などで様々なイベントが発生する。 前作での「街に連れ帰った後何もしないデジモンがいる」という不満点への対策となっている模様。 用心棒デジモン マスターティラノモンが開く「酒場」では、用心棒デジモンを雇うことができる。 これにより、擬似的に二体のデジモンをバトルに参加させることができる。 他にも、ムゲンマウンテンなどの一部のマップでは用心棒デジモンの力を借りる必要性が出てくるようだ。 ムゲンマウンテン 100階層からなるやり込み式のダンジョン。内部ではストレージに保存したデジモンを使うことができる。 ダンジョン内部にはアイテムなどの持ち込みができず、ダンジョン内で拾えるアイテムと自分のパートナーの実力のみで進行する。 「慟哭のX抗体編」のイベントが発生することもあるため、ストーリー進行のためにも進めるべきマップ。
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デバッグモードで極力アグモンを無視して勧誘していくスタイル。 メリット デバッグイベントをずっと使えて解除も任意で出来る デメリット 維持する為にオートパイロットや街南からの移動に毎回フタ開けをする必要があり快適さとは無縁 こまめなセーブは必須だが少々長めの作業をした際にフタ開けに失敗すると作業時間が水の泡になって徒労感 攻略の関係上、通常進行フラグを無視して進む場面が多くなり、OPイベントに進んでも気付かないうちにデバッグモードの痕跡を残すことがある(ドリルトンネルの地底湖開通前にメラモンに勝利して最奥のドリモゲモンに話しかけると大岩をどかすイベントがスキップされる。進行は面倒になるがこれでもちゃんと開通する。) 前述の通りデバッグモードはOPイベント開始で終わり、その判定はアグモンが参加するまで続くので何度もフタ開けをする必要が出てくる 勧誘 基本的に通常の街北マップには自由に出入りすることが出来ず、タイミングが限られる為に一部のイベントを起こすのも大変になる。 街北(通常)に入れるタイミング バードラモン参加に伴うワープ エンディング後に再開した時 裏次元解決に伴うワープ これ以外では肉畑・ユラモンの噂・ホエーモン船・鉢植えイベントが利用できない。 ムゲンマウンテンに入るにもフタ開けが必要(街北→街南でケンタル医院に入る)なのだが、街北がデバッグマップのままだとこの方法は使えない。 上記のタイミングで通常マップから街南でのフタ開けを行うことでようやくムゲンマウンテンに入ることができる ユラモンの見えない橋の噂を聞く前にコカトリモン・ホエーモンを参加させてしまうと優先順位が落ちてしまい不便。デジタマモン勧誘も絡めると勧誘に計画性が必要になる。 勧誘例 パルモン・ケンタルモンを勧誘する ホエーモンを勧誘するデバッグモード中のオーガモンイベントはイベントのマップの分岐路にある看板を調べれば進められる バードラモンを昼に勧誘する 街に戻る(フタ開け不要)とユラモン・タネモンがいるので話しかけ噂を聞く 街南に入る時にフタ開けを行い、ムゲンマウンテンに侵入・攻略する エンディングから再開する ホエーモンに話しかけてファクトリアルタウンに行き攻略するギアサバンナへの通路を開通させること 15日に裏次元に行き解決する 戻ってきた時に雨ふり草の実を忘れずに回収する 街南に入る時にフタ開けを行いムゲンマウンテンに入る デジタマモンを勧誘する また、ジジモンの会話内容が変わらないので街に参加出来ないデジモンがいる ●アグモン 言わずもがな ●グレイモン 繁栄度を聞けないため ●カブテリモン 闘技場が開かれない ●アンドロモン・ギロモン 修理が終わらない ●ナニモン ファクトリアルタウンで会えない ナニモンについてはOPイベントの前に次元キーホルダーⅡを取ってしまうとアイテム枠を増やす手段がなくなるのでこれで良いのかもしれない。慎重に動くこと。 オーガトリデ オーガモン達がいる最深部にいる2体のアグモンは、勝利すると街にアグモンが参加したことになってしまう為戦ってはいけない。 幸い脇を歩けばかわせるのでスルーしよう。 繁栄度も上がらないのでメダルを集めるつもりなら詰む。
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アグモン ガブモン パタモン エレキモン ピヨモン クネモン パルモン ベタモン ペンモン Tips 進化ボーナスについてはこちら アグモン Ver.1 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 火炎 - 格闘 ベビーフレイム 89 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 肉 4:00〜19:00 使える技 ファイアータワー スピットファイアー レッドインフェルノ マグマボム ヒートウェーブ マッスルチャージ マッハジャブ 進化表 進化先 グレイモン メラモン バードラモンケンタルモン モノクロモン ティラノモン 進化条件 進化元 コロモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がコロモン 体重 15G 必要能力 最大HPの1/10・最大MPの1/10・攻撃力のどれかが全パラメータ中一番高い ガブモン Ver.2 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 火炎 プチファイアー 90 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 最多 寝起き 朝弱 好物 肉 7:00〜22:00 使える技 ファイアータワー ヒートウェーブ トレマー ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック メガトンパンチ 進化表 進化先 ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモンティラノモン オーガモン ガルルモン 進化条件 進化元 コロモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がコロモン 体重 15G 必要能力 防御力・素早さ・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い パタモン Ver.3 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 格闘 - 大気 エアショット 85 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 デジブナ 4:00〜19:00 使える技 ウォークライ マッハジャブ ダイナマイトキック バスターダイブ スピニングショット ウィンドカッター コンフューズストーム 進化表 進化先 ドリモゲモン ティラノモン オーガモンレオモン エンジェモン ユニモン 進化条件 進化元 トコモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がトコモン 体重 15G 必要能力 最大HPの1/10・攻撃力・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い エレキモン Ver.2 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 大気 - 格闘 スパークリングサンダー 100 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 デジジャコ 4:00〜19:00 使える技 マッスルチャージ ダイナマイトキック カウンター エレキクラウド メガロスパーク スタティックエレクト ウィンドカッター 進化表 進化先 レオモン エンジェモンバケモン コカトリモン 進化条件 進化元 ツノモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がツノモン 体重 15G 必要能力 最大HPの1/10・攻撃力・素早さのどれかが全パラメータ中一番高い ピヨモン Ver.4 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 大気 - 火炎 マジカルファイアー 91 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 デジタケ 4:00〜19:00 使える技 スピットファイアー ヒートウェーブ スピニングショット ウィンドカッター エレキクラウド コンフューズストーム ハリケーン 進化表 進化先 バードラモン エアドラモンコカトリモン ユニモン カブテリモン 進化条件 進化元 トコモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がトコモン 体重 15G 必要能力 最大MPの1/10・防御力・素早さのどれかが全パラメータ中一番高い クネモン Ver.3 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 自然 - 大気 エレクトリックスレッド 94 得意 ビートランド 苦手 フリーズランド 食事頻度 多い 寝起き 夜型 好物 運だめしキノコ 16:00〜7:00 使える技 エレキクラウド メガロスパーク スタティックエレクト ポイズンパウダー マスモーフ ポイズンクロー デンジャースティング 進化表 進化先 バケモン カブテリモンクワガーモン ベジーモン 進化条件 進化元 全ての幼年期2 特殊進化 幼年期2の状態でクネモンのねどこで寝ると30%の確率で進化 パルモン Ver.4 ワクチン 性質 第1 第2 第3 必殺技 自然 - 氷水 ポイズンアイビー 101 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 食事頻度 多い 寝起き 朝型 好物 デジタケ 1:00〜16:00 使える技 ポイズンパウダー マスモーフ チャームパヒューム ポイズンクロー ウォーターブリット アクアマジック ティアドロップ 進化表 進化先 クワガーモン ベジーモンイガモン ホエーモン シーラモン 進化条件 進化元 タネモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がタネモン 体重 15G 必要能力 最大MPの1/10・素早さ・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い ベタモン Ver.1 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 - 大気 電撃ビリリン 92 得意 トロピカジャングル・ゲッコー湿地 苦手 グレートキャニオン 食事頻度 普通 寝起き 朝弱 好物 デジブナ 7:00〜22:00 使える技 エレキクラウド スタティックエレクト ギガフリーズ ウィンターブラスト アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック 進化表 進化先 シードラモン ホエーモンシェルモン シーラモン 進化条件 進化元 タネモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がタネモン 体重 15G 必要能力 最大HPの1/10・(最大MPの1/10※)・防御力のどれかが全パラメータ中一番高い ※パルモンと被っているため最大MPの1/10が一番高い場合は極一部の例外(下記の状況)を除いて進化表の順番が前であるパルモンが優先されパルモンに進化する。 最大MPがフラグになっている根拠としてパルモン育成済・ベタモン未育成でタネモン(重15 MP↑)の状態で進化する場合、進化履歴の補正が働いてベタモンに進化するのを確認できる。 ペンモン Ver.0 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 - 自然 無限ビンタ 91 得意 フリーズランド 苦手 ドリルトンネル・トロピカジャングル 食事頻度 多い 寝起き 昼型 好物 デジジャコ 4:00〜19:00 使える技 チャームパヒューム ポイズンクロー ギガフリーズ ウィンターブラスト アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック 進化表 進化先 ホエーモン シェルモン ガルルモンユキダルモン モジャモン 進化条件 進化元 ツノモン 育成ミス - ボーナス条件 現在種族がツノモン 体重 15G 必要能力 最大MPの1/10・防御力・賢さのどれかが全パラメータ中一番高い Tips タネモンから進化する2体について どちらにも進化の能力条件に攻撃力が入っていないが、タネモンで攻撃力が全パラメータ中最大になるよう伸ばし、尚且体重を15±5Gの範囲から外すと進化条件が2つしか満たされない為進化しなくなる。 →バグ情報
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ニンテンドー3DS用ソフト「デジモンワールド リ:デジタイズ デコード」の攻略wikiです。 誰でも自由に編集できます。編集方法が分からない方は下記のコメント欄にコメントをお願いします。 このWikiは発売から6年経過していますが未完成です。 どうかお力をお貸しください! 今作は「原点回帰」がコンセプト。 初代「デジモンワールド」を継承した完全新作! 【タイトル】デジモンワールド リ:デジタイズ デコード 【発売日】2013年6月27日 【対応機種】ニンテンドー3DS 【ジャンル】デジタル育成RPG 【CERO】A 【開発元】トライクレッシェンド 24Frame【メーカー】バンダイナムコゲームス 【価格】パッケージ / DL 5,480円(税込) ※PSP版『デジモンワールド リ デジタイズ』UMD / DL版(Vita) 5,230円(税込) 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/digimon_game/world_re_digitize/3ds/ 公式サイト(PSP版) http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/digimon_game/world_re_digitize/ 最終スレ:【3DS/PSP】デジモンワールド リ デジタイズ 67 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484696308/ 質問スレ:【PSP】デジモンワールド リ:デジタイズ 質問スレ3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343698633/ + コメント 左側の「デジモン」の欄にでも「育成考察」とか作ったりしてはどうかなと思うんですが。効率の良い育て方とか乗せるようなの -- 名無しさん (2013-07-04 12 22 42) 幼年期からの進化が他サイト情報で安定しないからちょっとだけ調べたけど、 ワニャモンを体力一極・育成ミスなしで育てて、体重が 3,12→ガオモン 範囲広いのでたぶん0^12ガオモン? 13→レナモン 14,15,28→パタモン こっちもたぶん14^全部パタモン? 育成ミスなしだとこの3体にしか進化しなさそう・・・ そしてパラメータは幼年→成長時点では意味が無さそう -- 規制によりこっちに (2013-07-05 10 36 19) 育成ミス1回、2回でも変化なし あとは機嫌としつけくらいかな これも影響ないなら幼年期までは14くらいでキープして進化する少し前のデータから体重調整で進化先を操作できそう。 -- 規制によりこっちに (2013-07-05 11 05 55) 協力モードでホウオウモンから金色色の聖翼、インペリアルドラモンPMからオメガブレード、ルーチェモンから聖魔の翼を入手できました -- 名無しさん (2013-07-05 17 38 21) 究極体への進化はデコードレベル16になったら条件が簡単になる後バトルで40回勝利しても簡単になる -- 規制によりこっちに (2013-07-06 00 38 06) オファニモンのロック解除前に進化確認。というかそもそもロックされていない気が… -- 名無しさん (2013-07-06 03 55 08) タイタモン序盤で進化できたんで進化ロックされてないと思います -- 名無しさん (2013-07-06 05 56 22) 途中からの上に非常に簡易的で恐縮ですが、ムゲンマウンテン60F~からの攻略を書きました。攻撃・防御・素早さがカンストしたデジモンでゴリゴリ攻略したので、ボス戦でこうしたほうが戦いやすいとかの攻略法とか不十分です。間違ってるところ、足りないところがあればどなたか修正お願いします。凄く疲れたので多分1~60Fまでは書きません。あとこれ一週目で二回目の登山だったんですが、1Fから通して100Fまで登ったけどコード系アイテムの二個目手に入らなかったよあばばばばばばばばばばばば。Vジャンプブックスめ恨むぞちくしょう -- 名無しさん (2013-07-06 11 23 48) 規制で書けないので、質問をここにクワガーモンのトレーニングしてからのリベンジイベントって一度失敗すると二度と起こらない? もっと強くならないとって言ってから3日以上たつのに帰ってこないので・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 09 23 24) ↑すみません。解決しました。 -- 名無しさん (2013-07-07 10 23 30) メダル:ワールドへの挑戦が取得できないバグを発見。ランキング登録時にセーブ後リリモンとの会話終了後にメダルが取得できるがメダル取得後セーブせずに終了してしまうとメダルが取得していないままになり以降取得できない。 -- 名無しさん (2013-07-07 21 21 17) パイルドラモンの進化するイベントを受けて念の為にウォーグレイモンの時に街にいるメタルガルルモンに話しかけたけど何もなしw -- 名無しさん (2013-07-08 08 46 12) 育成考察に寿命を延ばすためにしつけを下げると書いてますが、しつけが高いと寿命が延びるんじゃなくて、ごきげんが低いと寿命が減るんじゃなかったでしたっけ? -- 名無しさん (2013-07-08 09 55 30) ↑言ってる事が滅茶苦茶だぞ。しつけが高いと寿命が延びるなんてどこに書いてあるんだ。 -- 名無しさん (2013-07-08 10 02 06) 小ネタのドレミファ荘イベント確かめるためにドレミファ荘の縦横軸に「デジモン」と「部屋番号」とかの枠さえ作ればみんな何起こったか書き込むんじゃないかな?自分枠作れないからできる人枠作ってください。よくあるイベントの各種をABCDとか振っといて(例えばAがキノコ生えたからとっていいよイベントとか・・・)埋めてないとこ確かめていけば隠しイベント見つかるんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-07-08 13 47 11) ↑イベント表は攻略本にもあって複数重なってるし特に目立った物も無いから、やっぱり特別っぽいイベントが起きたときだけ報告する形式でいいんじゃないかな。ヴァンデモンを302号室とか、スカモンを301号室とかある程度目星はつくだろうし、それらが何も起こらなければもう本当に何も起こらないんだろう。 -- 名無しさん (2013-07-08 14 05 10) ↑2 ごめんなさい間違えました「しつけが低いと寿命が延びるんじゃなくて、ご機嫌が高いと寿命が延びるんじゃないのか?」と書きたかったんです。育成考察ではしつけを低いまま維持するように書いてますが、PSP版のころからごきげんの値によって寿命が少しずつ短くなるので、ごきげんを100近くに保っていれば寿命が減らず長生きするシステムだったと思うんですが。それとも3DSで仕様が変わったと言う明確な情報でもありましたっけ? -- 名無しさん (2013-07-08 16 24 07) ↑まぁ前作は置いといて今作で明確の情報というなら説明書ですな。きげん:高いと長生きする しつけ:高いということ聞くが長生きしなくなる -- 名無しさん (2013-07-08 16 32 35) ↑↑ちなみにPSP版の時からしつけで寿命が下がる仕様ね・ -- 名無しさん (2013-07-08 16 44 29) ↑PSP版からのことでしたか、勘違いしていました。お目汚し失礼いたしました。 -- 名無しさん (2013-07-08 16 52 25) ↑PSP版の説明書にも書いてありますよ。 -- 名無しさん (2013-07-08 18 00 21) シードラモン関連のイベントで気になったことがあるんだが、ムゲンマウンテンに行く前に釣り堀でシードラモンを釣ろうとして10回くらい釣っても出てこず、ムゲンマウンテン4Fでアグモンからシードラモンとかを連れてこないと駄目と言われてから改めて釣りに行くと一発で釣れたんだ。もしかして今作はムゲンマウンテンがシードラモンを釣るための発動キーになってたりするんだろうか。まぁ10回程度釣れなかっただけだから偶然なのかもしれないけど、ムゲンマウンテン進めないで釣れたた人いる? -- 名無しさん (2013-07-08 19 19 03) 進めずに普通に釣れたから単なる偶然だと思う -- 名無しさん (2013-07-08 20 12 32) ピノッキモンてアクセサリの帽子かぶれないの? -- 名無しさん (2013-07-10 12 37 52) シードラモンは一発目で釣った -- 名無しさん (2013-07-11 00 36 21) カオスデュークモン戦前のエレベーターでバグ発生。行動不能、何をしても反応なし→リセット。 たまたまなのかな。そしてデジナマズが釣れない、どこいけばいいのだぁ・・・ -- 名無しさん (2013-07-12 06 39 45) 協力モードのホウオウモンから進化アイテム「呪われたボロ布」確認 -- 名無しさん (2013-07-12 17 27 00) 協力モードのマグナモンXから進化アイテム「サボテングローブ」確認 -- 名無しさん (2013-07-12 17 44 57) 旗持ちデジモンは時間帯によって出てこないみたいだけど、各デジモンに設定されてる起床-就寝時間が活動時間なんじゃないの?推測だけど。 -- 名無しさん (2013-07-15 16 54 18) クロックモンに話しかけてミレイ選択→流れ星全部拾う→クリアにならない。 -- 名無し (2013-07-15 19 47 22) 旗持ちカオスデュークモン、11:11に確認しました -- 名無しさん (2013-07-16 16 09 33) うちのオメガモン、寿命延長アイテム無しで31歳の朝まで生きたんだが、これってやっぱりバグなんだろうか?特に特別な事はしてないつもりなんだが。 -- 名無しさん (2013-07-17 01 27 03) ↑追記。もっぱらストーリー進行用に育てて、コロシアムやイベントを積極的に行ってた。そのせいで負けることもあり、戦闘不能2回、睡眠食事を忘れてステータスダウンもしばしば。ごきげんしつけは初期の方こそ気にしてはいたが完全体以降はほとんど意識無し。最終的に両方とも最大値。 -- 名無しさん (2013-07-17 01 34 08) ↑追記2。ステータスアップ、寿命延長系アイテム、進化アイテム使用無し。オメガモンへはジョグレスで。最終ステ平均1500前後。……自分でも書いてて、これで絶対に30歳も生きるとかありえないんだが……何か行動すると寿命でも延びるのだろうか?それとも、素でも理論上はここまでいけるのか? -- 名無しさん (2013-07-17 01 39 51) インペリFMからPMに進化させる条件が分からない… -- 名無しさん (2013-07-17 02 22 13) ↑インペリはFMにオメガソードっていう進化アイテムでいけたはず。 -- 名無しさん (2013-07-17 18 30 40) ↑リサーチ不足だったぜ…サンクス。 お詫びにローカルループしてドロップカード書きまくるわ。 -- 名無しさん (2013-07-17 19 46 29) 2000戦以上遠距離技しか出してないのに性格が「がまんづよい」から変わらない。過去とかスカモンだと変わらなかったりするのか? -- 名無しさん (2013-07-17 21 00 28) 鉄路の平原でウォーグレイモン、カオスモンのPOP確認。旗持ちではなく、マスターティラノの情報もなかった。何回か出現したが、おそらく時間帯出現。能力チップ確定(?)ドロップ。クリア後。 -- 名無しさん (2013-07-18 23 15 43) 00 00過ぎにレディーデビモン→スカモンにしたら時間いっぱい過去レストランできた。既出だったらごめん -- 名無しさん (2013-07-20 23 57 34) 水没の古都のエアロブイドラモンが出現する場所って釣り場の近くですか?それとも波間の中央寄りの方ですか? -- 名無しさん (2013-07-21 23 05 38) 4つ↑ 全体技じゃなく遠距離だからな、フォール系の技連打 -- 名無しさん (2013-07-22 11 44 28) 用心棒全部雇ったのにメダルが入手できない…もしかして全部連れ歩かないとダメ? -- 名無しさん (2013-07-22 16 16 13) ご当地のメダルが取れない。ムゲンマウンテンの各自販も回らなきゃだめなんかな -- 名無しさん (2013-07-23 02 02 15) コロシアム40Fのアポカリモン戦、二戦目にてアイスメタル確認。見間違えじゃない・・・はず・・・。 -- 名無しさん (2013-07-23 03 59 28) 4つ↑ おかげで解決した。本当にありがとう。全体技と遠距離技がごっちゃになってた。 -- 名無しさん (2013-07-23 21 21 27) 3つ↑ 買っただけではご当地メダルは自分も出なかったが、後で全種類まとめて倉庫から手持ちに出したときに達成できたで -- 名無しさん (2013-07-23 22 10 44) デビルチップ与えるとデコードレベルは必ず微量減少するよね?言及してる箇所が全部ランダムで下がるかのような書き方してるけど・・・ -- 名無しさん (2013-07-24 08 20 52) バルバモンの監獄はどうやって開けるんですか? -- Yuu (2013-07-25 01 38 27) オメガソードはどうやって手に入れるのですか? -- 名無し (2013-07-25 03 09 10) 路地裏のショップはバイナリキャッスルでのサブイベント後にデジタマモンも店員になります。 -- 名無しさん (2013-07-25 18 24 49) ↑5つありがとう -- 名無しさん (2013-07-27 03 35 10) 少し上にお、絵が門 -- 名無しさん (2013-07-28 03 26 00) 少し上にオメガモンが30まで生きたとあるけどこちらも延命措置なしでミラージュガオガモンが28 -- 名無しさん (2013-07-28 03 27 34) まで生きたのを確認・・色々 -- 名無しさん (2013-07-28 03 28 08) ↑誤爆をいくつかしたけど改めて・・・延命措置なしで28までミラージュガオガモンが生きたのを確認。理由はよくわからない延命措置はしなかったが寿命を縮む行動は少ししました。 -- 名無しさん (2013-07-28 03 31 35) クリア直後には無かった「砕けることのない魂」がクリア後に40Fに出現した3つをクリアしたら出ました。恐らく「黄金の騎士とその誇り」のクリアが条件かと。 -- 名無しさん (2013-07-28 17 07 15) ジャスティスモンブリッツアームのカード取れた人いる?あと一枚でコンプなんだが -- 名無しさん (2013-07-29 03 56 56) トコモンのカードなのにデジモンウェブにあるドリモンの解説文が出るんですけど、自分だけですか? -- 名無しさん (2013-08-01 17 01 25) ↑↑コロシアム40FロゼモンX抗体の二回目以降報酬でランダムで出た -- 名無しさん (2013-08-01 22 54 48) ケイコウ洞窟の王冠持ち(バケモン)22 06にPOP確認 -- 名無しさん (2013-08-03 02 43 26) メガシードラモンと会話後ホエーモンの背中に行っても何も起きないのはなぜ? -- Sin (2013-08-11 20 34 30) 進化図の「全てが謎に包まれたデジモン」ってどうすれば進化させられる? -- どっかの誰か (2013-08-12 02 21 07) ↑「全てが謎に包まれたデジモン」って「ブラックウォーグレイモンX抗体」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-08-12 17 34 21) 1週目ムゲンマウンテン12F西にて、ムゲンドラモンとの戦闘が起きました。詳しい条件などはわかりませんが、X抗体編クリア後、魔王編が始まったあたりだったと思います。 -- 名無しさん (2013-08-13 01 43 58) ムゲンマウンテン釣りで、フナのみでの釣果が4-2にてナマズ、マグロのみだったので更新しました、何か問題あれば訂正してください。ちなみにマグロはナマズの1/3ぐらいで釣れる模様?4-5では安定せずマスやマゴイも釣れるがマグロはこちらも全体の1/3程?4-4は4-5よりはナマズ多し。 -- 名無しさん (2013-08-15 20 21 52) ドリモゲモンイベントがクリアできないのですが。なんか暑いとかいってひっくり返ったまま。どうすれば良いのですか -- 名無しさん (2013-08-18 11 16 51) ↑ウィザーモンのイベント進めればいいよ -- 名無しさん (2013-08-19 10 35 47) デジぼっくり稼ぎは操作が忙しいが金あるならカード交換の方が貯まるの速いかな? 50万程度金あればカード買いつつドングリ交換すれば大体元手は帰って来る感じだし -- 名無しさん (2013-08-21 00 08 09) ↑追記。50万で何度か回した結果。ぼっくりの方は20~30。ドングリは所持数の関係でややカードがあまるぐらい。カード買って交換まで時間は40分くらい? カード余ってるならって所か? -- 名無しさん (2013-08-21 01 28 39) ニコで釣りが出来るバグ、デコード版でも可能? 交代する段階では水面歩けないし釣竿も入手できないんだけど。 -- 名無しさん (2013-08-21 03 52 25) 誰かできる人、「はじまりの街」の編集モード変更してくれませんか? そのままテキストモードじゃ、いい加減見ずらいので -- 名無しさん (2013-08-22 11 40 24) 「ショップ」の編集モードの変更も頼む -- 名無しさん (2013-08-23 19 48 16) まだ一部しかないようなのでどなたかデジモンの個別ページ作ってくれませんか? お願いします -- 名無しさん (2013-08-24 17 55 36) サブイベントの続きも頼む -- 名無しさん (2013-08-24 18 46 25) なんか知らんが大量更新されてるな。まぁ乙。 -- 名無しさん (2013-09-02 12 42 13) 同じく乙です。だけどQRコードのVジャンとかは削除した方がいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2013-09-02 22 33 37) 最近編集してくれた方お疲れ様です! -- 名無しさん (2013-09-14 16 22 50) 最近編集してくれた方お疲れ様です!残りの埋まってない所も協力して埋めて行きましょう!デジモンサイコー! -- 名無しさん (2013-09-14 16 25 39) 小ネタに進化させづらい連中書いて見た。追加、及び場所が良くなければ変更求む。 -- 名無しさん (2013-09-15 04 08 07) 結局、ニンテンドーeショップにある修正パッチとは何が修正されたのかw -- 名無しさん (2013-10-26 21 07 08) はじめまして。デジモンワールドリデジタイズの3DSをやっていますけど、どうしても2戦目のルーチェモンFMが倒せません。教えて下さい -- ts (2014-11-24 09 33 32) ここの策謀の魔王編(ネタバレ有)と対戦考察を参考にすると良いと思いますよ。 -- 名無しさん (2014-11-27 06 48 15) ムゲンメタル取れん -- アイテ (2015-01-01 22 08 53) 釣り、デジマグロ(壊王)、水没の古都(岸壁)が釣りやすいです -- 名無しさん (2015-02-07 13 42 39) 久しぶりに見たら結構更新されてますね。乙です -- 名無しさん (2015-04-16 20 17 52) 3DS版Ver1.1で「ジャスティモン ブリッツアーム」のカード、協力モードやカード屋では入手できず、 コロシアムの「イカセテアゲル」の2回目以降の報酬としてしか入手できなかったけども他環境でもそうなんだろうか -- 名無しさん (2015-05-04 23 51 57) いやーデジモンは本当に奥が深いよねー 2年たってもまだやることが色々あるしそれにデジモンしてるとアニメ見てた頃の昔の自分を思い出すなぁ~ -- tatsu (2015-08-11 14 15 31) あ、そうだコロシアムのランキングバトルで効率の良いRPの上げ方を紹介します。1 威力1550で5回使えるデジメモリを用意。2 コロシアム1階ランキングバトル受付前でセーブ 3 ランキングバトルで五回召喚技を使う 4 五回目のランキング更新画面でHOMEに戻る 5 再度起動させるとデジメモリせず -- tatsu (2015-08-12 12 48 33) 再度起動させると、デジメモリの残り使用回数が5の状態で前回セーブした場所にいる 結果 セーブしなくてもランキングは更新されるので、謎のデジコアを使用せずに召喚技を何回も使うことが出来、デジメモリをチャージしにいく時間も短縮出来る 説明下手ですみません…まあ最初のうちは普通に上げていけばいいと思いますが、ランキング上位ではかなり使える方法だと思います! -- tatsu (2015-08-12 13 01 42) 育成ミスは転生後も引き継がれるのでしょうか? これが良く分からないので育成ミスが必要になるデジモンをなかなか作れない…… -- 名無しさん (2015-08-14 14 48 27) 転生後は引き継がれませんよ。進化では引き継がれるようですが -- 名無しさん (2015-08-16 23 56 25) ありがとうございます。これで心置きなく育成ミスができます -- 名無しさん (2015-08-19 08 46 02) 未修得のスキルを受けた直後に倒すと覚えやすい気がする。気のせい? -- 名無しさん (2015-08-25 18 30 03) んー気のせいじゃないかなぁ -- 名無しさん (2015-08-27 19 55 21) 気のせいか~残念。ムゲン山で釣れた分だけだけどデータ→アイテム欄を更新 -- 名無しさん (2015-08-29 08 25 35) 育成考察の性格についてですが、少し違う気がします。 -- 名無しさん (2015-11-24 23 42 44) 育成考察の性格についてですが、少し違う気がします。防御、バランスの性格から攻撃の性格(ごうかい、ゆうかん、がんばりや)にする際のコマンドは*まかせた*を指示すると変わります。詳しい研究はしてないので、細かいところまではわからないのですが、僕の場合はコロシアムでまかせたを指示してほんの数戦で変わりました。(関係あるかは解りませんが)具体的には自分のデジモンと同じ属性の技をセットします。火炎と機械ならば、フレイムストームとマッスルチャージをセットします。ここで注意するのが両方の属性とも全体技にしないことです。どちらかの属性は近距離か遠距離の技をセットしてください。それで、ごうかいかゆうかんになると思います。横の性格の変化は育成考察の通りだと思います。困っている方は是非試してみてください。 -- kazacchi (2015-11-24 23 55 50) スミマセン。上のコメントの「ごうかいかゆうかんになると思います。」のところ正しくは「ごうかいかがんばりや」です。訂正させていただきます。 -- kazacchi (2015-11-24 23 58 57) ムゲンマウンテン釣り場、攻略本情報だと73Fにあると記載されていたのですが発見出来ず。もしかして70階層には釣り場はない? -- 名無しさん (2015-11-30 11 22 15) 取りあえずムゲンマウンテンの釣り場のリストは恐らく完成かな? -- 名無しさん (2015-12-01 19 37 37) デジぼっくり -- 名無しさん (2015-12-16 20 37 49) デジぼっくりを集めるこつ ハードモードの -- 名無しさん (2015-12-16 20 41 35) プレイ中、道標の森のエリア森の中心の地図でいう向かって左側に出現するカブテリモンが高確率でドロップする。 -- 名無しさん (2015-12-16 20 42 50) 時静スイッチを起動させてれば効率良く集められる。 -- 名無しさん (2015-12-16 20 44 09) 倒したり、いなかったりしたらエリアを跨いで戻ってくればいい -- 名無しさん (2015-12-16 20 44 56) ムゲンマウンテン73Fの釣り場へのアクセスは073-04の真ん中の部屋の南側ゲートから。その先の073-07が釣り場となっている。 -- 名無しさん (2016-01-04 15 27 18) 釣り場情報感謝。これで間違いがなければ釣り場データ完成の筈。南側に行くのは完全に盲点だった・・・。 -- 名無しさん (2016-01-10 22 14 44) 古代骨の沼(巨鳥の巣)でデジタマモン出現。賞金5400。カード(ボルトモン)と攻撃チップをドロップ。3 16 am。 -- 名無しさん (2016-06-07 01 57 11) 旗持ちガルダモン 8 35 にも出現。 -- 名無しさん (2016-06-12 19 02 51) ムゲンマウンテン12Fで慟哭のX抗体編クリア後、そのまま1Fに戻ってから4Fで釣りをしたところシードラモンX抗体が釣れた。別れ際にシードラモン進化アイテム入手。 -- 名無しさん (2016-06-14 01 43 01) ムゲンマウンテン32階、33階攻略 -- ゴリライモ (2016-09-26 21 44 21) ムゲンマウテン32階、33階攻略方法教えてください! -- ゴリライモ (2016-09-26 21 45 36) 名前 コメント
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概要 パートナーデジモンはデジタマから生まれ時間を経て成長していき、経験を元に進化を行い姿かたちを変えていく。 ここでは具体的にどのような経験が進化に影響を及ぼすのか、言い換えれば目当ての進化先に調整するために必要なこと・寿命について書く。 詳細を省くなら進化と最後のまとめだけ読んでおけばだいたい分かる →考察・検証諸々 概要 世話食事空腹について トイレのろいゲージ 野グソについて 睡眠活動リズム 育成ミス 疲労 ごきげんとしつけ現実逃避 適応エリア 病気・ケガ デジモンの一生と関連パラメータ世代 進化●育成時間 寿命 ライフデジタマ まとめ 効率的育成 このページを見る人は問題の解決策を探してそうなので 一番重要そうな寿命や進化やそのタイミングは後回しにする 世話 パートナーであるデジモンは曲がりなりにも生き物なので、当然生きる上で様々な欲求が生まれる。 それらの捌き方はコンディションに直結する為、能力や寿命・果ては進化にまで関わる。 いわばこのゲームの肝。 それぞれのアイコンの意味と解決策 食事 食べ物アイテムを与えること。基本的にはパートナーが空腹を訴えた時に行う。 アイコンが出てなくとも食べ物は与えることはできるごきげんとしつけが下がるがそれ以外のデメリットはない基本的に拒否はされない 体重を無理やり増やすことに使える パートナーデジモンの好物に設定されているものは拒否されることがある 空腹について パートナーは肉アイコンを出して空腹を訴える。 アイコンが出ている間に食べ物アイテムを使う レストランで食事をする などで満足させれば空腹を満たせる。 アイテムを与えて満足させた場合ごきげん+2.5・しつけ+1の効果が得られる。 アイコンが出て90分経つまで放置すれば育成ミスとしてカウントされ、不真面目な進化先に近づく。 眠って無視した場合はミスにならない。 + 食べ物アイテム一覧 一覧 諸々の追加効果はあるが説明はリンク先に任せて食料としての性質を書く 名前 +満腹度 体重 好物とするデジモン 肉 +12 +1G アグモン ガブモン 巨大肉 +24 +2G ドリモゲモン ユニモン ガルルモン 極上肉 +35 +3G グレイモン エアドラモン レオモン ナニモン パンジャモン 挑戦ニンジン +10 -2G メラモン サクラ鳥大根 +15 +3G ベジーモン ペンペンペン草 +9 +1G ‐ デジタケ +12 +1G ピヨモン パルモン 雪割りキノコ +19 +2G ユキダルモン デラックスキノコ +38 +4G デビモン アンドロモン デジぼっくり +22 +2G もんざえモン ブルーリンゴ +30 +3G ホエーモン メガドラモン ギガドラモン アセラロ +25 +2G バードラモン 黄金ドングリ +40 +4G オーガモン ギロモン ヘビーいちご +100 +10G ティラノモン 天然あまぐり +20 +2G イガモン ピッコロモン メタルマメモン マメモン モンドレイク +16 +2G メタルグレイモン ベーダモン 食用サボテン +33 -5G シェルモン オレンジバナナ +24 +2G エテモン メタルエテモン ごうりき草の実 +20 +2G クワガーモン じょうぶ草の実 +20 +2G カブテリモン はやあし草の実 +20 +2G ケンタルモン ものしり草の実 +20 +2G エンジェモン もりもり草の実 +20 +2G ヘラクルカブテリモン やすらぎ草の実 +20 +2G ホウオウモン デジジャコ +8 +1G エレキモン ペンモン デジブナ +12 +1G ベタモン パタモン モジャモン デジマス +22 +2G シーラモン ブラックデジマス +27 -2G コカトリモン シードラモン デジナマズ +49 +5G モノクロモン デジカムル +35 +4G スカルグレイモン くさった肉 +30 +2G ヌメモン スカモン 運だめしキノコ +15 +1G クネモン バケモン クサリカケメロン +50 +3G デジタマモン 好物 回復する満足度が1.4倍 与えるごとにごきげん+1 レストランも要参照 発展 隠しステータス 満腹度・満足量・減少量 + 読まなくとも問題ないので折り畳み 満腹度 時間経過や食べ物により増減して育成ミスに関わる。これが0になると0分を基準として10分ごとに体重が1Gずつ減っていく。 満足量 満腹度の中でも空腹アイコンが消えてパートナーが満足する値。大食いか少食かどうか。種族ごとに違いがあり特に法則性は見られないが、強いて言えば図体が大きかったり怪獣型なら満足量が高く食べ物もたくさん必要になる。人型や小柄なら低い場合が多い。食事頻度とはまた別の概念。 減少量 種族ごとに決められている0分を跨いだ時に減る満腹度の一定値。ややこしい事にこれで満腹度が0になる=空腹アイコン発生ではない。 食事頻度 正確には種族ごとに決められた定期的に空腹を訴える時刻の数。次の空腹予定時刻までにタイマーがセットされカウントダウンが0になると空腹が発生する。戦闘で15分早まったりアイテム・「ほめる」・「しかる」でタイマーが止まったりで若干ズレが起こる。 満腹度の最大値は満足量よりも多く、成長期で40・成熟期以降で80 となっていて、この差分により限界まで食べさせることで食い溜めが出来る。 しかし空腹アイコン自体は定期的に発生する物で食い溜めしようがしまいが関係ないが、 実は食事の育成ミスは「空腹発生から90分経った時に満腹度が満足量以下だった場合」カウントされるので、食い溜め状態で無視してもミスにならない場合がある。 奇妙な現象だが育成面では1ポイントでも満腹度を上げれば解決する状態なので特にメリットは無いしさっさと肉を与えるに限る。 おおよその目安だが、満足量/減少量 はだいたい食事頻度でいう空腹までの定期的な間隔になるので、 毎回満足量ギリギリな満たし方をしていると体重が減りやすい。 満足量は成長期や小柄デジモンで20〜35 大食いでも50〜60程度。 食事頻度も大食いは1日6回空腹なので、肉やデジタケが30個あれば余裕で足りるし眠らせて節約も可能。 巨大肉は1個250Bitで売れて肉として買いなおせば 総満腹度は24→60となってお得。 極上肉を2つやれば満足しないやつはいない。 端的に言えば、時によって肉1個で満足する場合もあれば2個上げなきゃ満足しない場合もあるって話 トイレ 便意をウンコアイコンで訴える。 しつけの高さによって受け付け時間が延び、時間を過ぎるまでに何も対応しなければ野グソとなる。 育成ミス+1・ごきげん・しつけともに-5・のろい+1・1%の確率でテイマーレベル低下 と散々なペナルティがつく。 視覚的にも失敗が残り続けるのでかなりキツい。 (寝て野グソした場合はごきげん・しつけ・テイマーレベル低下の効果は無いが育成ミスとのろいはカウントされる) 解決策・ウンコアイコンが出ている間に世界各地にある公衆トイレに向かう けいたいトイレを使う + 公衆トイレリンク はじまりの街 北側の左 グリーンジム方面 迷わずの森 迷わずの森3 エリアの中心 トロピカジャングル トロピカジャングル3マップ上部 オーバーデル方面 闇貴族の館 1Fロビーから右奥の扉の先 ダイノ古代境 ダイノ古代境入り口 グレートキャニオン グレートキャニオン上層1 ミハラシ山 ミハラシすそ野 マップ左下 ギアサバンナ ギアサバンナ8 ゴミの山・ゲッコー湿地に繋がるマップ ゲッコー湿地 北マップの上部 フリーズランド フリーズランド3 およそ島を一周する順路中はミスティツリーズ以外のエリアならトイレがある。 逆に言えば外れたエリアに行くならけいたいトイレ持参は必須。 けいたいトイレで解消した場合特に何も無いが、公衆トイレを使った場合 ごきげん+1・しつけ+2 の効果を得られる。 野グソでもトイレでも減る体重は種族ごとのウンコの大きさにより決められているので差は無い。 ウンコの大きさは視覚的には数種類しか無いが、内部数値的には最少6から最大15まで幅があり、減量はその数値に乱数がかかるので種族によっては一定値で減らずまちまちとなる。 のろいゲージ 育成ミスとは別に野グソをするたびに溜まるのろいゲージ。 これは最大まで溜める(通算16回野グソする)とスカモンへと特殊進化してしまう。 パラメータが半減して技も貧弱な物になるが、これはこれで利用価値がある。 詳細はリンク先の種族説明ページへ。 ゲージが満タンになりスカモンに進化するとゲージはリセットされる 野グソについて 野グソ マップに放置されたウンコ 野グソはヌメモン・スカモンを近づける事で掃除出来る。 + ウンコを食う影響 小HP5% MP2%回復・体重+1・ケガ病気治癒確率2% 中HP10% MP5%回復・体重+3・ケガ病気治癒確率7% 大HP50% MP10%回復・体重+10・ケガ病気治癒確率20% の効果が得られる。 体重増加は進化先の条件を考えると結構不利 発展 トイレの具体的な発生間隔 + ... ペースは世代で異なるが前回の脱糞から(0分基準10分単位で) 幼年期 成長期 成熟期・完全体 180分 240分 360分 となっている。食べ物アイテムを与えると1個ごとに10分短くなる。 我慢出来る時間はしつけに依存し、便意発生時点のしつけで 12+しつけ×0.6(分) なのでしつけの低い成長期デジモンをダイノ古代境時急域で放置しようものなら 現実時間で120秒強ごとという驚異的ペースで漏らすことになる。 睡眠 睡眠 パートナーの活動時間が終わりに近づくと「ねむる」コマンドが解禁され睡眠をとることが出来る。 効果は HP・MP・疲労の回復(睡眠時間による割合回復 後述) 体重減(種族標準の1/10) 冒険のセーブ(任意) 寿命とは別に「育成時間」が標準睡眠時間分経過する(幼年期以外9時間。後述。詳細→進化) 眠らないペナルティは 毎時0分ごとにごきげん-1・しつけ-4 起床時間までアイコン無視で育成ミス+1・テイマーレベル低下(1%) 10時間以上無視で病気発生・ごきげん-15・しつけ-5 疲労が溜まった状態でフィールドで過ごすと後述する 基本の就寝時間よりも早く眠気を訴える。 寿命は変わらないが早寝は進化を遅らせ遅寝は 進化を早める効果がある。 活動リズム 基本的にパートナーは寝起きを基準に活動時間が決まっていて、それを元にトイレのタイミングや次の眠気発生も定められている。 + 活動周期と寝起きの表 世代 活動時間 標準睡眠時間 活動周期 基準時刻 幼年期1 3時間 1時間 4時間 転生時 幼年期2 7時間 3時間 10時間 進化・起床時 成長期以降 15時間 9時間 24時間 寝起きに準ずる 成長期以降は6種の寝起きで動く 寝起き 起床時刻 就寝時刻 朝型 1 16 昼型 4 19 朝弱 7 22 夕型 11 2 夜型 16 7 夕弱 19 10 疲労が溜まると少しずつ就寝時刻が基準から早まっていく。 + 具体的な仕様 毎分ごとに現在疲労の30%ずつ増える蓄積値がある。 これが180を越えると0分・10の倍数分の時に10分就寝時刻が前倒しになり、 疲労蓄積値は0に戻り再びカウントされていく。 標準の活動時間が15時間(900分)と比較すると 疲労を溜めた状態でフィールドで放置した場合 疲労 正味の活動時間(分) 4 860 10 780 60 470 となる。※計算上疲労60以上は結果が変わらない 疲労蓄積値はフィールド上でしかカウントされず戦闘や トレーニングでは蓄積されないが、見ての通り疲労を溜めた 状態ではかなり影響があるので、戦略的に夜ふかしを する場合は起床後には疲労を全快させてから 行動すると都合が良い。 ただしいつ眠ろうと睡眠時間が変わるだけで起床時刻は不変。次項参照 発展 睡眠の回復力に関わる諸々 + ... 睡眠は前述の通り疲労・HP MPを回復させるが一定ではない。 計算には睡眠率・回復率が関わり式は 睡眠率(%) =100×(正味の睡眠時間+1)÷標準睡眠時間 ただし睡眠アイコンが出た時刻と0分の場合 =100×(正味の睡眠時間)÷標準睡眠時間 となる。 正味の睡眠時間は1時間単位で計算されて分は無視される 上記の通りキッカリ9時間眠らせても8時間1分眠らせても睡眠率は変わらない。 起床4 00で3 01・3 59・3 00に寝かせても同じ1時間睡眠で計算される 回復率(%) 睡眠率に安眠まくら所持で1.2倍・適応エリアの影響を受けて 得意エリアなら1.2倍・苦手エリアで0.8倍の補正を掛けた値。 回復率によって具体的な回復量が決まる HP MP回復量 最大HP MP×70〜79%(HPMPで共通)×回復率 疲労回復量 疲労の80〜99%×回復率 育成ミス 進化に直接影響するステータスの1つ。 主にアイコンを無視すると+1される 食事の要求を90分以内に満たさない うんち要求をトイレに行かず無視し野グソをする 睡眠の要求を無視し続け本来の起床時刻を迎える がミスに該当する。 空腹によるミスにはカウントにバグがあるようで、放置になる90分目を戦闘・トレーニング・休憩・闘技場といった時間経過行為中に迎えると、時間経過により1回とフィールドに戻った際さらにもう1回育成ミスが多重カウントされる。 時間経過行為の分は回避不能。 多重カウントを回避するにはトレーニングと戦闘ならば△ボタンを押し続けてメニューから食べ物を与えてやれば時間経過行為分の1回だけに抑えられる。 休憩による多重カウントは2回に留まらない場合がある。休憩後ではなく時間経過前の「休憩を決定した時点」でカウントされる為、フィールドが暗いままで何度も休憩するとその度にカウントが重複する。 上手く使えば効率よく育成ミスを稼げる手段になると取れなくもない 疲労 隠しステータスの1つで具体的な数値はプレイ中は分からない。 溜め込むことで活動時間に影響があったりごきげんが下がり寿命にも間接的に関わるので、定期的に回復させるに越したことはない。 ※アイコンもあるが育成ミスとは無関係 初期値・最小値が0で最大値は100 ●影響 50以上:毎時0分に空腹時間3分前倒し 70以上:トレーニング終了時にごきげん-1.5・しつけ-3 80以上:汗アイコン発生と0分基準で5分ごとにごきげん-1 100:トレーニングの上昇値が1 この他 疲労の大きさと溜めた期間に比例して睡眠の要求が前倒しになる 疲労の大きさとHP減少率に比例して戦闘勝利後にケガしやすくなる(%)=疲労-100×現在HP÷最大HP ●疲労を溜める行動 種類 疲労 HPトレーニング 10 MPトレーニング 7 攻撃トレーニング 9 防御トレーニング 9 素早さトレーニング 8 賢さトレーニング 6 戦闘勝利 5 戦闘逃走 7 土運びアルバイト 10 この他 苦手なエリアで同じマップに居座ると1時間ごとに+1 ケガ・病気のまま眠ると疲労回復後にそれぞれ+5・+10 ●疲労を回復する行動 休憩 睡眠 レストラン 一部の食べ物アイテム ケンタル医院で治療する際疲労50以上なら50まで回復(*1)効果がない版が存在する可能性あり(→バージョン情報) 進化・転生でリセット(疲労0) 得意なエリアでマップ移動せずに1時間経過(疲労-2) 各地の休憩所の効果 場所 HP MP 疲労回復量 プニモンの椅子 300回復 10 ケンタル医院 500回復 20 ビートランド 300回復 5 全て1時間経過する。 ケンタル医院はコメントで休憩前の疲労を大まかに教えてくれる。 ごきげんとしつけ ごきげんは主に寿命に関係し、しつけは戦闘や世話に関係してくる。 まともな世話をしていけばどちらも自然に上がっていく。 見方は黒背景赤ゲージが1〜50・青ゲージが51〜100 転生時の初期値はごきげん 75・しつけ 50 ごきげんの影響 90未満で0時・4の倍数時の0分に寿命短縮処理。 低ければ低いほどより大きく寿命が縮む。 しつけも低いと現実逃避発生(後述) しつけの影響 トイレ要求から脱糞までの制限時間 12+(0.6×しつけ)(分) アイテムを受け取る確率(しつけ+0〜9(%)) 賢さ300未満でバトル時に70-しつけ(%)で放心状態 ごきげんも同時に低いと現実逃避発生 戦闘で集団戦になった時に70-しつけ(%)の確率で攻撃した相手にターゲット切り替え「ほどほど」の場合30-しつけ(%) 実はごきげんの高さによって待機モーションも変わる。 例 アグモン ごきげん→雄叫び 不機嫌→駄々っ子暴れ かわいい + 変動要因一覧 多数 行動 ごきげん しつけ アイテムを与える 物に依る レストランで食事 アイテムで空腹を満たす +2.5 +1 好物の食べ物を与える +1 - トイレで排便させる +1 +2 戦闘に勝つ +1 - 得意なエリアでマップ移動せず1時間過ごす +0.5 - 空腹でない時に食べ物を与える -1.5 -2 野グソさせる -5 -5 ケガのまま寝る -5 -5 病気のまま寝る -10 -10 睡眠アイコン発生中に0分を迎える -1 -4 〃(幼年期) -0.5 -1 10時間睡眠アイコン無視で病気発生 -15 -5 疲労70以上でトレーニング -1.5 -3 疲労80以上で5分ごと -1 - 戦闘から逃げる -5 -6 戦闘に負ける -15 -20 病気のまま過ごす毎時0分 -5 -5 苦手なエリアでマップ移動せず1時間過ごす -0.5 - コマンド「おこる(無反省)」 -5 +2 コマンド「おこる(反省)」 - +8 コマンド「ほめる」 +(1+しつけ/20) -5 下がる要因は多いがよく見れば頻繁に 起こるような物ではなく、頻度が高い物も 劇的に下がる訳ではない。 気をつければどちらも100に近づく 寿命は1度減るとレアアイテム無しに取り返せないので、基本的にはごきげんの高さを優先してほめるのが定石。 反省 パートナーはアイテムを拒否したり野グソをすると反省受け入れ状態に入る。 食べ物以外のアイテムは上記の「アイテムを受け取る確率」が関わり、拒否した上でおこると1度だけアイテムを確実に受け取りごきげんが下がらずしつけだけが上がる。 反省受け入れ状態と反省状態は1歩動けば解除されるので、しつけが低い時には反省とおこると移動を繰り返してしつけを大幅に上げられる。しつけが低い状態でも普通に受け取る確率はある以上安い回復フロッピーを使うのが最適だが幼年期ではある事情で効率は良くないため、特にこだわりがなければ成長期以降にやった方がいい アイテムを与える時に距離を取るために数歩下がることやその後に数歩近寄るのは"1歩"に含まれない 野グソは反省受け入れ状態になってから少し動けるフレームが有り、その後に野グソをするので反省のおこるは滅多に使えない。 現実逃避 デジモンの周囲に蝶が舞い始めてパラメータが下がる アイコンはチューリップ 正式名称不明。 発生条件は他のコンディション無しでごきげん50未満の状態で 100-ごきげん×2-しつけ(%) で発生する。 効果は 0分を基点に15分ごとに全能力値が2%低下 3/4分ごとにごきげんが+0.5 ごきげんが50になる・おこるコマンド・ 別の欲求発生で解除 適応エリア いわゆる得意エリアと苦手エリア。 組み合わせは9種ありここでは勝手に名付けて分類する + 表 幼年期 得意 迷わずの森・グリーンジム 苦手 ほとんどの地域 高温動物型 得意 ダイノ古代境・ドリルトンネル 苦手 フリーズランド 野生型 得意 ギアサバンナ・ミハラシ山 苦手 ファクトリアルタウン・下水道 水棲型 得意 トロピカジャングル・ゲッコー湿地 苦手 グレートキャニオン 神聖型 得意 アイスサンクチュアリ 苦手 オーバーデル・ゴミの山 暗黒型 得意 オーバーデル・闇貴族の館 苦手 アイスサンクチュアリ・おもちゃのまち サイボーグ型 得意 ファクトリアルタウン 苦手 ゲッコー湿地・ミスティツリーズ 寒冷型 得意 フリーズランド 苦手 ドリルトンネル・トロピカジャングル 虫型 得意 ビートランド 苦手 フリーズランド 適応エリアの滞在はそれぞれメリットデメリットに直結する。 得意エリア マップ移動せず1時間過ごすとごきげん+0.5・疲労-2 睡眠時に回復率1.2倍 苦手エリア マップ移動せず1時間過ごすとごきげん-0.5・疲労+1移動せず10時間過ごすと病気 睡眠時に回復率0.8倍 寝る時だけでも得意エリアに行くのはかなり有効。 進行度に限らず効果は高いので、得意エリアが近いなら 積極的に利用したい。 病気・ケガ アイコンはあるが育成ミスでないステータス異常。 デメリットまみれなので発症したら即座に治したい。 ●ケガ ばんそうこうアイコンで比較的軽度。 戦闘勝利時にHPが減っており疲労が溜まっていると発生しやすい。 計算式 ケガの確率(%)=疲労-100×現在HP÷最大HP 症状 戦闘時にMP消費1.5倍・攻撃力防御力素早さ賢さが4/5 眠ると疲労は回復するがごきげん-5・しつけ-5・疲労+5 12時間放置すると病気に変化 治療法 ばんそうこう、薬の使用 ケンタル医院(300Bit) ヌメモン・スカモンなら野グソを食べることで確率で治癒 ●病気 重い症状。注射器アイコン。 原因は 特定のアイテム使用(くさった肉・運だめしキノコ・デジカムル・クサリカケメロン・血のしたたる肉) ケガの悪化 睡眠アイコンを10時間無視 苦手なエリアでマップ移動せず10時間過ごす と様々。 症状 戦闘時のステータス低下はケガと共通加えて敵もパートナーも防御不能 毎時0分にごきげん-5・しつけ-5 眠ると疲労は回復するがごきげん-10・しつけ-10・疲労+10 12時間放置するとライフを1つ失う メリットが無い 治療法 ケガと共通しているが、ばんそうこうは病気に対しては20%の確率でしか治せない。 ケンタル医院でケガを治す場合、進化前に何度もケガすると 12時間経つ前に病気に悪化する場合がある。 病気への内部カウントはケンタル医院ではリセット されないのが原因なので、何度もケガして合計時間が 12時間を越しそうならアイテムを使って治療するのが 確実である。 デジモンの一生と関連パラメータ このページの本筋であり、これまでのは前提説明に近い。 進化は特に複雑なので別ページに具体的なデータも添えて別途解説する。 世代 転生や進化によって移り変わる成長段階。 より後の世代の方が強力になる。 幼年期1 デジタマから生まれたばかりの赤ちゃん 戦闘は一応出来るが攻撃手段が貧弱・防御が出来ない 闘技場・メモリーカード対戦利用不可 迷わずの森とはじまりの街を除いた全てのエリアが苦手 街に籠もるべき世代 幼年期2 幼年期1(誕生)から6時間で進化 形は変わったがまだまだ赤ちゃん 特性も育成方針も1と大差ない 非常にか弱い。戦闘など以ての外で、冒険に出るなら 敵を立ち回りで避ける技術やオートパイロットが必須。 表示は変わらないので分かりにくいがこの世代の時にグリーンジムのトレーニング器具を使う事で強化出来る。 それぞれ効果は1.2倍(永続)と非常に強力な為、育成が下手で早死にさせても無駄にはならない。 ショップでは10%の割引を付けてくれる。 厚意に甘えて買い込もう。 成長期 幼年期2から24時間で進化 付け替え技が解禁 闘技場解禁 戦闘をこなせるようになったがまだまだ子どもといった扱い ここから進化先の可能性が一気に広がる 英語だとRookie 成熟期 成長期から72で進化可能、96時間経つとステータスに関係なく進化 体も大きくなり積極的に戦闘が出来る攻略の要 その反面コンディションの維持費(主に食料)も増えるので、攻略が中途半端では詰みやすくなる 英語だとChampion 完全体 成熟期から144時間で進化可能、最長360時間経つとステータスに関係なく進化 ゲーム中の最終世代で条件は成熟期と比べてはるかに厳しい 完全体に進化することで寿命が96時間延長される 進化ボーナスも多い技にもよるがアイテムありの通常戦闘ならまず負けない 英語だとUltimate 進化 必要な条件は 育成ミス 体重 必要能力値の3つと ボーナス条件 が関わってくる。 進化先に設定されているこの内の3つを満たす事が進化する最低限の条件になる。 これらの通常進化とは無関係の特殊進化は別ページにて解説 育成ミス 進化条件において○回以下・以上で設定されている値カウントされる行動は前述の通り 成長期への進化には不問とされることが、これは内部的に0回以上と設定されているため常に満たしていることである カウントは進化するとリセットされる 隠しステータスの部類なため最も調整に失敗しやすい 進化先の判定は「どちらがより近いか」で決められているので、特に成熟期への進化では希望の進化先だけではなく望まない進化先の条件も見て、上手く外すよう調整するのがコツになる。 例えば「育成ミス3回以下」の進化先でも他の候補に「1回以下」 の物があればあえて育成ミスを2回犯すなど。 体重 そのまんま「進化先の種族になるのに必要な体重」を意味する 設定数値の±5Gが許容範囲となる 満たすのは一番簡単。睡眠の効果にある 体重減(種族標準の1/10) の種族標準とは進化後の初期体重が使われる。 空腹時でなくとも無理矢理食べさせれば体重は増える また、体重を減らす食べ物は挑戦ニンジン -2G 食用サボテン -5G ブラックデジマス -2G などがあるのでこれらで微調整することもできる 最低値は1G 最大値は99G 進化条件である以外にプレイに影響は無い 必要能力値 HP・MP・攻撃力・防御力・素早さ・賢さの、進化先になる為に必要な能力値 単純な閾値ではなく超過している場合は進化先を決める要因となっていて、システムが複雑に絡むかいつまむと「進化候補1つ1つの必要能力値を現在能力値に照らし合わせた場合、どの進化先の必要能力平均値が一番大きくなるか」で決まるので、必要な項目が少ないほど能力ごとの平均値への影響が大きかったり調整が楽な都合、進化しやすくなっている 成長期と成熟期以降で仕様が違ったり進化候補塗り替えに関わる部分で複雑な部分。 詳しくは育成/進化の詳細で 鍛えるにはトレーニングを行うか戦闘をこなす事でも上がっていくアイテムにも効果がある物が存在するが、効果が高い物はどれも入手難度が高い ボーナス条件 しつけの高さだったり持っている技の数といった特殊な条件 ボーナス条件を複数満たしても「ボーナス条件を満たした」という1つの進化条件としか認められない 序盤は能力値を鍛えるのが難しいため、もっぱら 必要能力値の代わりに満たすことで完全体への進化に使われる。 その場合絶対値で見ると進化ボーナスが破格となる。 技習得数はほとんど全てのボーナス条件に入ってる為、全ての技を覚えると強制的にボーナス条件を満たす事になる。これが目当ての進化先を狙うのが難しくなる原因ちなみにエンガチョキックとダイナマイトキックは仕様上別の技として使う種族がいる為、どちらも技数+2個として計算される 戦闘回数のカウントは進化するとリセットされる ●育成時間 基本的な進化条件。あまり気にされないこともこの時間を過ぎてから進化判定が行われる。 世代毎に独立しているため、早く進化しても次の世代における進化に必要な育成時間が伸び縮みはしない。ただ、トレーニング効率は上の世代の方が良い為、早く進化させた方が強いデジモンにしやすい 例外的に特殊進化で成熟期→成熟期と同じ世代の進化は育成時間も引き継がれる。この為育成時間144時間後に特殊進化して進化条件を満たしていると直後に完全体に進化するケースもある育成ミスや体重が(特殊)進化時にリセット・再設定されるため起こることがある 上記の通り 世代 育成時間 幼年期 誕生〜6h 幼年期2 24h※ 成長期 72〜96h※ 成熟期 144h~360h※ 完全体 〜転生 ※幼年期2は特定条件下で進化条件を満たさない状況になるため24h経っても確実に進化するわけではないため上限が決まっているわけではない 成長期で96h経っても進化条件を満たさないと強制的にヌメモンに進化するためタイムリミットは決まっている 成熟期で360h経っても進化条件を満たさないと強制的にベーダモンに進化するためタイムリミットは決まっている 基本的に上記表の通りであるが、実際には状況によりズレが生じる。 原因はこれが寿命とは別に消費される時間概念であること。 また1時間単位で計測される=戦闘で0分をまたぐとカウントが進まないといった現象も起こる。 ズレる条件 睡眠は正味の睡眠と関係なく標準睡眠時間分の育成時間を進める疲労を溜めて12時間眠った場合、9時間しか育成時間が進まないため進化が3時間遅れる 逆に成長期以降で1時間しか眠らなかった場合、育成時間が8時間余計に進み進化が早まる 40分〜59分の時に戦闘する戦闘は勝敗逃走に関わらず20分経過するのであらゆる時間処理がスキップされる 理屈さえ分かれば成熟期や完全体の期間を伸ばせるので 進化を早めるのは重要なテクニックと思う。 注意:睡眠をさせないことにより育成時間を稼ぐ場合、睡眠要求後も寝かせないでいて起床時間直前で"寝させる"ことで初めて効果が出る。寝させないで起床時間を迎えてしまえば育成ミスが増えるだけ(±0h)だしトレーニング・戦闘後に起床時間迎えてしまって、慌ててメニューを開いて寝させると育成ミスは加算されないが日付が次の日になり寿命が24時間減ってしまう(24時間眠ったことになる)そのため進化自体は早くなっているようにみえるが寿命が1日分ロスしてしまう 寿命 パートナーが誕生してから死ぬまでの時間。 これを全うすることで 自由にデジタマを選べる テイマーレベルに応じたパラメータ継承 覚えた技の完全な継承 といった特典がある。 進化の時期や年齢とは全く別の独立した概念 寿命は誕生時刻から数えて一律360時間あたえられている。 これは0時0分を基準に4n時0分毎にごきげん現在値によって短縮判定される。 ごきげん 短縮される寿命(時間) 0〜15 4 15.5〜40 3 40.5〜65 2 65.5〜89.5 1 90〜100 0 もちろん転生直後からどんどん減るので、始めは すぐにほめる連打でごきげんを上げるのが望ましい デビルチップを使うと-24時間(10%でテイマーレベル低下) 寿命が伸びる事柄 完全体への進化 +96時間完全体→完全体やスカモン→完全体(解呪)への特殊進化でも寿命は延長される デジカムル使用 +3時間 クサリカケメロン +20時間 ライフ パートナーが持っている3つの命。替えは利かない。 これを全て失うと強制的に転生させられ育成も若干不利になる。 失う条件 病気を12時間放置する 戦闘でHPが0になりカウントも0になる 3つ失った場合 技を一部だけしか継承出来ない デジタマがランダム 能力の継承も無し テイマーレベル低下(100%) 特殊進化の条件にもなっているので 覚悟を決めあえて失うことも必要 デジタマ 寿命が尽きた時のデジモンの能力とテイマーレベルとどのデジタマを選ぶかによって初期能力が決まる。 ver.(バージョン)が書かれているが幼年期2までがそのバージョンのデジモンというだけ。 計算式は各項目の基礎能力+転生前能力×テイマーレベル÷100 緑色の卵 Ver.1 基礎能力 HP 90 防御力 11 MP 110 素早さ 9 攻撃力 10 賢さ 10 幼年期1 ボタモン 幼年期2 コロモン 進化先 アグモン ガブモン 水色の卵 Ver.2 基礎能力 HP 120 防御力 8 MP 100 素早さ 8 攻撃力 16 賢さ 6 幼年期1 プニモン 幼年期2 ツノモン 進化先 エレキモン ペンモン 橙色の卵 Ver.3 基礎能力 HP 100 防御力 6 MP 140 素早さ 6 攻撃力 12 賢さ 8 幼年期1 ポヨモン 幼年期2 トコモン 進化先 パタモン ピヨモン 桃色の卵 Ver.4 基礎能力 HP 100 防御力 8 MP 120 素早さ 8 攻撃力 8 賢さ 8 幼年期1 ユラモン 幼年期2 タネモン 進化先 パルモン ベタモン 能力の差は誤差みたいな物でそれより進化先のが重要。 まとめ 効率的育成 強力なパートナーを育てる上で中心に据えるべきはごきげんにあるように思う。 ごきげんを高く保つ為に育成ミスを控え定期的に疲労を取り、 ごきげんを保つことで寿命が伸び、空いた時間を冒険・トレーニング・技の習得に費やし、 稼いだBitでアイテムを仕入れ更に冒険を有利にしていく。 そういったサイクルを回すことで自然にメダルも集まりテイマーレベルも上げられるはず。 知識を総動員すればノーマルトレーニングのみでパラメータMAXも可能。 難易度の高い進化先もこのページやリンクを見れば自由に進化出来るようになるだろう。
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スキルは現在のパートナーデジモンが習得可能な物を、敵や共闘するデジモンが使用した場合に確率で覚える。 また、トレーニング時にも習得する可能性がある(トレーニングの種類は問わない) 技を覚える時の確率は以下の式で求められる (基本値8 - 技のランク)×(自デジモンの賢さ ÷ 100)+ 敵の技使用回数※ = % ※上限は10 例)賢さ800のカオスモンでファイティングオーラ(ランク7)を覚えたい場合、相手が5回技を使ったとすると 1 × 8 + 5 =13% の確率で習得 火炎 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ファイヤーブレス 100 8 近-拡散 なし 初期習得済み 初期デジモンアグモンが覚えている、少し拡散する 2 ファイヤータワー 150 16 中・遠 ピヨリ ガブモン、キャンドモン(鉄路の平原) 隙が大きく邪魔されやすいが発動すればほぼ当たる 3 ファイアーウォール 220 34 近-自周囲 なし バードラモン(ケイコウ洞窟) デジモンの360度に発生するので回り込まれても当たるので優秀 4 マイン 240 56 中・遠 ピヨリ バードラモン(ケイコウ洞窟)ジオグレイモン(砂轍の砂漠) 発生がとても遅いファイアータワーの強化版、より遠距離気味に 5 スプレッドボム 250 84 遠-自周囲 なし メラモン、メガログラウモン(ボス)ジオグレイモン(砂轍の砂漠)グレイモン(ナイトキャニオン) デジモンから全方向へ爆発の波が発生する、広範囲ヒットまでラグがあるのと見た目より範囲がかなり広い 6 マグマボム 310 106 中・遠 混乱 ブルーメラモン(ボンケーノ火山)ホウオウモン(ボンケーノ火山) 威力・発生・ホーミング性が高水準なフォール系の1つ 7 フレイムストーム 325 158 全体 なし ホウオウモン(ボンケーノ火山) 最上位スキルの中では演出が短めで使いやすい全体技 氷水 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 バブルブレス 100 8 近 なし 2 ヘイルストーン 140 20 中・遠 移動低下 カメモン(鉄路の平原の海岸エリア) 3 スプラッシュ 200 38 近 混乱 4 ウォーターフォール 220 65 中・遠 移動低下 水没の古都のメガシードラモンを街へ帰す 他のフォール系と比べると威力や追加効果が物足りないが使い勝手は良い 5 ヘビーレイン 260 94 全体 なし 6 アイススタチュー 275 116 中・遠 ピヨリ ヴァイクモン(パウダリークリフ) 若干タメが入るが攻撃範囲が広く追加効果も優秀なため、単体は勿論対複数でも使いやすい 7 オーロラフリーズ 300 183 全体 液晶化 ヴァイクモン(パウダリークリフ) 戦場全体を氷づけにする。ための動作が長いが、攻撃をうけてもひるみにくい 大気 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 エレクトリックシュート 95 6 近 ピヨリ 大気系デジモンに進化 2 ウインドシューズ 0 13 自分 なし エアドラモン(水没の古都) 自身の素早さ上昇 3 ウインドカッター 170 36 中・遠 なし 4 エレキクラウド 200 75 近 ピヨリ バードラモン(ナイトキャニオン) 5 サンダーストーム 240 100 全体 ピヨリ アトラーカブテリモン(砂礫の荒野)ガルダモン(砂礫の荒野) 攻撃発動後の演出が短め 6 コンフューズストーム 250 134 全体 混乱 ホウオウモン(ナイトキャニオン) 7 ハリケーン 310 175 全体 移動低下 ホウオウモン(ナイトキャニオン) 上記のコンヒューズストームと発生や攻撃範囲はほぼ変わらず。 自然 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ポイズンパウダー 80 9 近 毒 2 アースコート 0 10 自分 なし カブテリモン(道標の森) 自身の防御力上昇 3 ポイズンサークル 155 33 近・中 毒 カブテリモン(道標の森) 4 ルーツバインド 180 56 中・遠 移動低下 アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン) 若干発生が遅い。相手の足元に攻撃が出るので当たりやすい 5 ロックフォール 220 88 なし ピヨリ アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン) 6 ランドスライド 280 139 全体 なし ヘラクルカブテリモン(古代骨の沼) 7 ポイズンストーム 290 168 全体 毒 ヘラクルカブテリモン(古代骨の沼) 威力高めの攻撃判定が複数回出るため相手の行動を阻止しやすい 格闘 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 マッハジャブ 85 4 近 なし 黒化したガブモン(鉄路の平原) 基本2Hitだが、攻撃範囲が狭いのでカス当たりで1Hitになることが多い 2 マッスルチャージ 0 10 自分 なし ゴブリモン(道標の森) / トレーニング 攻撃力を上げる。モーションは短め 3 スピンアタック 180 39 近 ピヨリ サンフラウモン(古代骨の沼) ファイアウォールの格闘版。威力は控えめだがピヨリ効果つき。 4 ヘビーインパクト 165 75 近 ピヨリ レオモン(ケイコウ洞窟)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブとほぼ同じリーチ・出の速さだが、攻撃範囲が若干広い。 5 ウォークライ 0 50 自分 なし ジオグレイモン(砂礫の荒野)マッハガオガモン(砂礫の荒野)砂礫の荒野ボスのメガログラウモン撃破後、北東エリアにて話しかける 攻撃・防御・素早さを上げる 6 チャージアタック 300 132 近 ピヨリ マッハガオガモン(砂礫の荒野)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブ・ヘビーインパクトと似たようなモーションで威力が更に強化された優秀技 7 ファイティングオーラ 360 167 周囲 ピヨリ ミラージュガオガモン(砂礫の荒野) 各属性の最強技の中でトップクラスの出の速さを誇る。高確率でピヨリが発動し、威力も高い。加えて消費MPが低いという驚異の性能。 光闇 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ダークスピリット 135 9 近 液晶化 闇系デジモンに進化 2 ライトソウル 120 8 中・遠 なし 光系デジモンに進化 3 ルーズクラウド 210 66 近・中 混乱 4 フラッシュ 160 73 近・中 ピヨリ 5 イービルスコール 310 160 全体 なし レディーデビモン(ナイトキャニオン)レディーデビモン(ボンケーノ火山) 6 ホーリーサンシャイン 300 156 全体 なし マリンエンジェモン(バイナリキャッスル)ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 7 ジャッジメント 370 200 全体 なし マリンエンジェモン(バイナリキャッスル)ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 光や闇ではなく無属性扱い性質による弱体や強化が乗らないので自分の攻撃力と相手防御での計算 機械 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 メカニカルルクロー 150 13 近 なし 機械系デジモンに進化 初期技の中でもそこそこ使える技だが、これしか使えないと厳しい。 2 アップグレード 0 30 自分 なし ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の全能力を上昇させる。初代デジモンワールドの機械技「フルポテンシャル」と同じだが、今作では他の補助技に比べ上昇率が低めなため注意。 3 エナジーボール 200 69 近 なし アンドロモン(地下水路迷宮) 自分の目の前に球体を出して攻撃する。発生は遅めだが、攻撃範囲はそこそこ広め。 4 アンチアタックフィールド 220 75 近 なし ガードロモン(ケイコウ洞窟)ソーラーモン(ナイトキャニオン)ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の周囲に防御壁を張る。発動が遅く攻撃範囲もせまいので使い勝手は微妙。 5 極太レーザー 250 106 近~中 なし ライズグレイモン(ナイトキャニオン)アンドロモン(地下水路迷宮) 相手に向かって太目のレーザーを撃つ。発生が遅めなので潰されないように注意。 6 マシンフォール 300 132 中・遠 なし メガドラモン(ボンケーノ火山)メタルガルルモン(バイナリキャッスル)ウォーグレイモン(バイナリキャッスル)シャイングレイモン(バイナリキャッスル) 技を潰されなければほぼ確実に当たり、発生や威力も悪くないため機械系の中では使いやすい技。 7 DGディメンジョンV2 380 290 全体 液晶化 オメガモン(パウダリークリフ)ズィードガルルモン(バイナリキャッスル) 汚物 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 エンガチョキック 100 5 近 混乱 汚物系デジモンに進化 2 超悪臭噴射 120 10 近 ピヨリ チューモン(地下水路迷宮)ヌメモン(地下水路迷宮) 3 ウンチトラップ 100 20 中・遠 毒 スカモン(地下水路迷宮) 4 ウンチバリアー 160 40 近・中 毒 ヌメモン(地下水路迷宮)スカモン(地下水路迷宮) 5 ウンチ乱れ投げ 180 60 全体 混乱 ゲレモン(地下水路迷宮) 6 ウンチフォール 200 80 中・遠 混乱 スカモン(地下水路迷宮)ゲレモン(地下水路迷宮) 7 究極ウンチ地獄絵図 250 100 全体 移動低下 スカモン(地下水路迷宮のメモリアルステラ前(空崩壊後))
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成熟期 形態 堕天使型 属性 ウィルス 性質 闇・大気・氷水 寝起き 16 00~07 00 トレーニング適正 攻撃力素早さUPMP賢さDOWN 好物 デラックスキノコ 必殺技 名称 デスクロウ 威力 410 性質 闇 射程 ・ 効果 - スキル 氷水 2~3 大気 1、3〜5 光闇 1、3 進化 進化条件 1.攻撃80 素早さ80 賢さ80 体重20以上 育成ミス3以上 スキル数35以上 しつけ70以下 うち3つ 2.全成長期デジモンに漆黒の翼を与える 進化前後 進化元 1の場合 ハグルモン ピコデビモン パタモン 2の場合 全成長期デジモン 進化先 ルーチェモンFM レディーデビモン ヴァンデモン ブルーメラモン その他 漆黒の衣に身を包んだ堕天使型デジモン。 元々は光り輝くエンジェモン系デジモンだったが、 デジタルワールドの空間の歪に存在するダークエリアに堕ちたことにより堕天使となった。 その証である悪のマークが胸に大きく浮かんでいる。狡猾で凶悪な性格だが、非常に優れた知性の持ち主でもある。 深紅に輝く両眼に見つめられたものはマインドコントロールされ、デビモンに支配されてしまうと言われている。 必殺技の『デスクロウ』は伸縮自在の両腕を伸ばし、相手の体を貫き通す。
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ミハラシ山道1 昼 アルラウモン 「通すわけにはいきませんね。」 アルラウモン 「勝とうなんて思っているとはオドロキ!」 夜 ゴツモン 「ほんま、かなわんわ!」 ゴツモン 「いてもうたろか?」 共通 ゴブリモン 「通すわけにはいかねえな!」(*1) ゴブリモン 「みぐるみはいでやるぜ!」 ホウシ域1 イベント ●ユニモン ユニモン 「羽を…」 主人公 「どうしたんだ?」 ユニモン 「羽を…ケガしてしまって…何かキズを治すものを持ってないか?」 主人公 「ひどいケガだ…!ちょっと待ってろ。えっと…」 アイテム無し 主人公 「だめだ、これじゃあ。」 「キズをなおすもの…何か持ってくるから待ってて。」 ユニモン 「すまない…早いとこたのむよ…」 再度会話 ユニモン 「何かキズを治すものを持ってきてくれたかい…?」 主人公 「ちょっと待ってろ。えっと…」 アイテム渡す ユニモン 「ふぅ…だいぶ良くなった。ありがとう。」 主人公 「もう、飛べるの?」 ユニモン 「…まだ長距離はどうか…」 主人公 「そうか…そうだ、街には医院がある。そこでみてもらうといいよ。ここからそんなに遠くないし。」 ユニモン 「それはすごい。街のうわさは耳にしていたが、もうそんなに発展していたのか。」 主人公 「へへ、街でゆっくり休んでいってよ。」 ユニモン 「すまない…。必ず恩にむくいるよ。」 街での会話 ユニモン 「いらっしゃい、(主人公)。せんえつながらこの店を手伝うことにした。よろしくお願いする。」 ホウシ域2 イベント ●ベーダモン 地面に不思議な模様がえがかれている… 主人公 「ミステリー・サークルというやつかな?まだそんなに古いものじゃないな。」 新聞チェック後 主人公 「前に見た時より増えてる!これって謎の飛行物体ってやつと関係あるのかな…」 新聞チェック後 主人公 「うおお!?」 「増えてる、めちゃ増えてるよ!」 「こりゃいよいよ…」 「ん?」 「う…宇宙人!?」 ベーダモン 「………」 主人公 「デジモン…なのか…?」 ベーダモン 「………」 主人公 「あのー…」 ベーダモン 「………」 主人公 「わっ、ちがう、俺達は敵じゃないっ!」 「(分かってもらえたのか?よーし…)」 (主人公)は必死に説得した!! ベーダモン 「………」 主人公 「(だめか…?)」 ベーダモン 「イーヨ。」 主人公 「あ…あいつ……」 「しゃべれるんじゃん!!」 ミハラシ台 ツチダルモン 「だぁ〜。」 ツチダルモン 「ぬぉ〜。」 ツチダルモン 「うわっはっは。」 イベント ●マメモン マメモン 「オレとバトるのかぁ〜。お〜し!」 選択肢 ⇛「勝つ!」→戦闘 選択肢 ⇛「わ、ちょっと待って。」 マメモン 「んー、強くなってからまた来〜い。」 戦闘後 マメモン 「ぬわ〜負けたぁ〜くやし〜!」 主人公 「なかなか手強かったな…」 マメモン 「おまえ、いいやつ。マメモン、おまえについてく。」 主人公 「ん〜ついてくるのはちょっとね…。街に来てくれない?」 マメモン 「いーぞ。マメモン、街行く。」 街での会話 マメモン 「お〜〜、(主人公)。来たのか〜。オレのむちゃ役立つアイテム、買ってけ〜〜。」 ミハラシ山道2 ゴツモン 「そらせっしょーやで!」 ゴブリモン 「なんか置いてけよ!」 ゴツモン 「このケンカこうたるわ!」 ゴブリモン 「待ちな!」 ミハラシすそ野 昼 フレアリザモン 「たぎって来たぞぉ!」 フレアリザモン 「アツイ、アツいぜ!」 アルラウモン 「おやおや、そうなんだ。」 アルラウモン 「いいでしょう。さあ!」 夜 ツカイモン 「まっぴらごめんだね。」 ツカイモン 「もうやだよぉ!」 ゴブリモン 「んだよ!」 ゴブリモン 「なろぉー!」
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単体性能評価 ☆5 メガルグラウモン、ホーリーエンジェモン ☆4 グラップレオモン、メタルガルルモン、キュウキモン ☆3 メタルグレイモン、スカルグレイモン、パイルドラモン、タオモン、カブテリモン、ロゼモン ☆2 アサルトモン、ヴァンデモン ☆1 デジタマモン 総合評価(進化後含む) ☆5 メガルグラウモン、ホーリーエンジェモン、グラップレオモン ☆4 スカルグレイモン、メタルガルルモン ☆3 メタルグレイモン、キュウキモン、パイルドラモン、カブテリモン、ロゼモン ☆2 アサルトモン、タオモン、ヴァンデモン ☆1 デジタマモン メタルガルルモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 50 30 30 10 60 0 40 40 0 80 60 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 200 - - - メカニカルバッシュ 物理 機 160 20 10 15 ツインミサイル 魔法 機 450 64 15 55 オメガモン(進化) 40 - ※ マジカルキャノン 魔法 機 500 72 45 80 メタルフィールド 魔法 機 - 100 70 90 コキュートスブレス 魔法 氷 600 150 85 - セントガルゴモン(進化) 99 - ※ 威力の高い攻撃技がそろっている。 特に、コキュートスブレスの威力はギガフリーズの2倍であり、 サクヤモンを育てる気がないのなら氷属性用デジモンとして育てるのもいいかもしれない ヴァンデモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 60 20 30 50 50 0 50 75 0 50 75 100 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 200 - - - ダークフィアー 魔法 闇 300 20 10 45 ブラックダート 魔法 闇 600 20 10 45 200x3=600 アーマーオフ 補助 なし - 39 35 90 敵まもりダウン コンヒューズガス 魔法 なし 60 18 55 99 混乱 ソウルスナッチ 魔法 なし 60 18 20 80 即死 ナイトレイド 魔法 なし 240 40 70 - 敵つよさダウン ベリアルヴァンデモン(進化) 99 - ※ デビモンに比べると威力も大幅にアップするので、 一体でも十分戦えるようになる。 闇属性一辺倒なのでその点には注意 ロゼモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 10 40 30 50 30 0 80 20 60 60 20 40 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 200 - - - グランウェーブ 魔法 水 100 20 5 25 イレースポイズン 回復 なし - 8 50 99 毒回復 イレースパラライズ 回復 なし - 8 50 99 マヒ回復 ウォーターフィールド 回復 なし - 8 50 99 毒回復 アンティマジック 回復 なし - 8 50 99 マヒ回復 ソーンウィップ 物理 雷 180 42 60 - 毒 ホウオウモン(進化) 99 - ※4 グランウェーブが水属性最強技となる。 要所要所で使えるため、是非とも覚えておきたい 逆にいえばグランウェーブがロード可能になったら他のデジモンに切り替えてもよいかもしれない